金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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我的文章分为上下两部分,第一部分中,我将介绍几个玩家调研的观点并讨论三个具体方法:焦点组,启发式评估和问卷……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

Mortal Kombat 11 Klassic Arcade Ninja Skin Pack 1

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三个全新的角色皮肤。……通过“经典街机忍者皮肤包”,将《真人快打11》中的蝎子、绝对零度及怒影赛波特打扮成他们经典、怀旧的街机造型……三个全新的角色皮肤

银河矩阵

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创造星球→通过引力控制流星轨迹→将流星送到指定位置 流星从远方划过你的视线有些双手合十祈求愿望实现流星是不是真的能实现的愿望我们能不能将流星留下来我们能不能实现的愿望欢迎来到流星计划之……——银河矩阵我们召集了最优秀的物理学家和工程师,来将流星中的能量汇集起来我们会用它来更伟大的事情——……:) 游戏特性: Low-Poly风格与几何体混合 简单而不粗糙的特效 操作易、易上手,谜题难、难精通

天灾日(The Wicked Days)

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沉浸在模拟世界中的你必须在僵尸天灾发生时离开小镇,这是激活沉睡在其中的外星基因的方法之一。……但在这个过程中,你会发现你并不是一个简单的参与者,而且这个项目根本就不是政府的……

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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大部分正确的认知都来自书本,涉猎范围要广,各个领域的书都要看看,这是最简单的拓展眼界的方法。……第三个阶段就变成了促进知识之间的连接,进而形成新的知识,逐渐丰富知识体系的内容,它有更丰富的细节、更多角度……冥想好像挺玄幻的词,但实际挺简单的,具体方法自行搜索就行

游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

硬币推杆(Coin Pusher)

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找到容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王! 找到容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王!……原理很简单,在甲板上添加硬币并将最多奖金和礼物放入篮筐! 掉落硬币可以你获得水平!

方块创造者 X(Cube Creator X)

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用叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏……简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我的家! ■充满了隐具方块!……做好的关卡试着朋友玩一玩!

动漫狙击手:中东(HENTAI SNIPER: Middle East)

indienova.com/steam/game/1190110

在这个第一称狙击手射击游戏中,我们特别的H.E.N.T.A.I.特工已经完成了危险和艰巨的任务:……HENTAI SNIPER: Middle East在这个第一称狙击手和我们特别的H.E.N.T.A.I……主要功能基于狙击手机制的射击游戏用户友好和简单的控件各种令人满意的动画收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个 “指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤

版本:Early Access


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