indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99977
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99978
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/steam/game/922050
这件有自我意识的武器遭到多年封印,迫切渴望解开身上的枷锁。……然后使用坠地猛击、烈风和噩梦洋葱,让敌人领教恐惧的滋味。……从幽影之地的废弃大厅,到不欢迎外来者的新荒野密林,穿过由享乐至上的蘑菇人所占据的发霉矿井,进入一个被称为能量地带的科技地狱
indienova.com/steam/game/3640040
▍沉浸式体验|第一人称的90年代噩梦游戏采用第一人称视角,精心构建了一个写实的90年代环境。……▍复古美术风格|记忆中的模糊与真实游戏采用独特的美术风格,在保留PS1时代经典棱角感的同时,加入了现代的光影细节……场景如同模糊记忆中的那座老医院,既带着年代的粗糙感,又透露出令人不安的真实
indienova.com/steam/game/1299880
其他- 体验2人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右的冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来
indienova.com/game/deep-abyss
其他 - 体验 2 人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右的冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来
indienova.com/steam/game/2185030
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,让你的商店成为必逛之地
indienova.com/steam/game/2904200
《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊色的亮度的,实际上只是使col的rgba线性增减
版本:Early Access
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