余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084

渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

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渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

厄运之刃(DOOMBLADE)

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这件有自我意识的武器遭到多年封印,迫切渴望解开身上枷锁。……然后使用坠地猛击、烈风和噩梦洋葱,敌人领教恐惧滋味。……从幽影之地废弃大厅,到不欢迎外来者新荒野密林,穿过由享乐至上蘑菇所占据发霉矿井,进入一个被称为能量地带科技地狱

回煞录(回煞录 | Phantom Reckoning)

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▍沉浸式体验|第一90年代噩梦游戏采用第一称视角,精心构建了一个写实90年代环境。……▍复古美术风格|记忆中的模糊与真实游戏采用独特美术风格,在保留PS1时代经典棱角感同时,加入了现代光影细节……场景如同模糊记忆中那座老医院,既带着年代粗糙感,又透露出令人不安真实

深渊(Deep Abyss)

indienova.com/steam/game/1299880

其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

深渊(Deep Abyss)

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其他 - 体验 2 开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

indienova.com/steam/game/2185030

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带泛光效果……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊亮度,实际上只是使colrgba线性增减

版本:Early Access


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