魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

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游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将。……游戏关卡由电子配乐控制,既犹豫又有力玩家需要凭借节奏意识过关斩将。……Awards 推荐:一款让人出乎预料音乐游戏,画面简单但是玩法丰富,BOSS 居然还挺不好打

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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角色已经了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……从没毁掉到已经毁掉程度来看,这个游戏被毁得令人发指。能否请你帮助我们收拾残局? 你多少个按钮?……这样,游戏谜题就更有挑战性了。 自我意识会自己出现吗? ,宗教人士说。可能,科学家说

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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Gina对谁都挺不错无论男女老少,镇上似乎不止一个暗恋她。……这些也蛮故事,比如:再次说明只是草稿……轻喷。……你作为饲养者,是遵从怪物意愿,它们有情怪终成眷属呢,还是强迫他们和数值最高怪物交配

璇渊-梦馨:2016-3-14 UPDATE《光明重影》

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id=642787340 那么,这次主要是哪些新内容呢<( ̄︶ ̄)>:1 .……为了丰富今后战斗体验,怪物们看起来不那么傻,原画和策划们增加了许多怪物动作刻画,第一个就放特蠢萌跳蚤怪吧……通过不少热心朋友建议,我们意识到我们女主角缺乏一些非常有个性和特色设定(例如《猎天使魔女》头发和高跟鞋

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。一下子,转行选择就摆在面前了。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……不是情怀什么,而是生活所迫,走这条路我已经比较难找到工作了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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《戴森球计划》原因有哪些?……Q海外发行工作难点有哪些?你们又是怎么去克服?……QGamera Game连续好几款游戏表现都很不错,你们挑选游戏标准有哪些

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来某一时刻,来自外星机器政权彻底击败了地球,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

版本:Early Access


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