indienova.com/history/123
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……此外,不同角色的不同技能出招姿势,都有着明显的动作特征,且能展现不同角色间的技能特色
indienova.com/steam/game/2134770
收集地上的资源和地下的矿石,这样我们就可以让那些富有的机器人来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你的边界不断扩大,新的蒸汽人将会找到你!每个机器人都有自己的怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……如果你凝视深渊足够长时间,它也许会回以凝视……我们要寻找宝藏,但地下有东西却不想分享!
indienova.com/game/caretaker
看守人是一种身临其境的第一人称恐怖经历。……您渴望真理,也许这个“看守人”渴望其他东西…… 您是一名调查记者,他“渴望”一个华丽的新闻故事。……您渴望真理,也许这位看守人渴望其他东西
indienova.com/steam/game/2862350
你被困在无尽的楼梯中,看不到尽头。解开曲折的谜题,也许你就能逃脱命运。……故事经过一天的辛勤工作,你来到了自己的公寓大楼,但有些不对劲。电梯坏了,灯光昏暗,整个布局都不对劲。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你有一种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里
indienova.com/u/huhawa/blogread/27542
如同艺术品,让人们来敬仰,崇拜。……真正的游戏本身就应该是片面性的,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来让你赏心悦目。……艺术是生活的一种表达方式,让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
好在现在团队有三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/steam/game/1222860
游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……激情PK:游戏中会有定时的PK活动,可以让人没有后顾之忧的激情战斗
indienova.com/game/yellow-taxi-goes-vroom
这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾的组合技,到达连开发人员都未曾设想的位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西
版本:Early Access
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