indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……事实证明的确是挺诡异的。一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的
indienova.com/steam/game/1155870
你可以吃饭,睡觉,做饭,搜索资源,射击,但最重要的是要保持警惕,因为敌人毫无畏惧,而且会毫不犹豫地趁虚而入……指挥部已准备许多任务等待你去执行,包括:做饭士兵也是人,休战期间,他们需要休息,吃饭,恢复精力。……让后人看到你的意志和决心。让所有人都知道,你曾经参与这场战役,并且奋战到底。士兵们总是抱团行动
indienova.com/steam/game/682990
究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……他的武器多种多样!好吧,爽是够爽了!有点反人类,那还是让他死了吧!……:还在等什么,叫齐了你的好基友一起吧!
indienova.com/game/october-night-games
玩家将从拥有各种能力的异教徒中选择一名,再选择一只魔宠。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,叫系统驱动设计,举的例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/groups/post/92471
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/steam/game/2497650
《Tiny Europe》是一款策略游戏,您需要在 60 秒内建造自己的堡垒,然后防御一波又一波的敌人……在我们的新游戏《小小欧洲》中,让自己沉浸在具有回合制策略和实时策略元素的堡垒建造模拟器中!……黑暗势力不睡觉!你在奇异的欧洲大陆上奇迹般地活了下来,但这仅仅是开始
indienova.com/game/ghost-sync
一个被野蛮人侵占的世界,被黑色光环吞噬。莉莉,一个年轻的魔法女剑客,正在进行一场打败野蛮人的旅行。……还有一个年轻人拥有狗的灵魂。这个年轻人的名字叫伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际的身体。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)