indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看……要开小差也不敢用电脑来开了...总体来说工作效率有所提升...也因为直播认识到一些有趣的人...写到这里了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系Jacky微信……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/umegame/blogread/3077
操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/umegame/blogread/3078
操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101135
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101136
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/u/gadqq/blogread/19519
Q《赛博朋克2077》立项后,作为一个任务设计师你的生活发生了什么样的改变?……Q有人可能会说,这样做会降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……大家会一起讨论各自遇到的问题,看看有没有什么需要团队合作才能解决的全局问题,然后互相帮助
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)