亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看……开小差也不敢用电脑来开了...总体来说工作效率有所提升...也因为直播认识到一些有趣的人...写到这里了

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系 Jacky 微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系Jacky微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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Q《赛博朋克2077》立项后,作为一个任务设计师你的生活发生了什么样的改变?……Q有人可能会说,这样做会降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……大家会一起讨论各自遇到的问题,看看有没有什么需要团队合作才能解决的全局问题,然后互相帮助

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