小组帖子:请教大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……这些还是自己找吧。 mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊

会员:感情的摩的

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博:感情的摩的

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……游戏预计发售时间是 2023 年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是保证游戏质量……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

会员:惜阳Q

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博:惜阳Q

会员:冇得感情的杀手

indienova.com/u/seantej

博:冇得感情的杀手

旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

她前进的步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸,发现新事物,结交新朋友,完成不可思议的挑战,也有可能……理智值生命值会在高饱食&饮水状态下缓慢恢复,但是一旦饱食/饮水任一归零,生命值就会持续下降,战斗完毕后记得及时回复哦……【姑且算是开放世界探险】 无缝但又有缝的大地图,原地踏步式的开图模式,但是恋恋怎么可能在一个地方老老实实呆着

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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