拒绝上班(Does not Commute)

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探索各个角色和他们的秘密——极富创造才能的牙医 Charles Schneider 医生隐瞒了什么的能改变世界的实验……Baker 先生是否会辞掉广告的工作?Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……例子:衬衣和外套是不一的厚的对吧,并且腿和上半身的侧面胖瘦也是不一的 。……- 切正面选上身衬衣(此时切俯视图看腿和上身是一粗细的,是bug 要修。)

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主的学生和老师们共同交流游戏创作经验。……制作人面对面”环节,有幸请到了铃空游戏联合创始人-黄岩、BadMudStudio 创始人-李梓、华中科技大学硕士生导师……武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位:中国独立游戏联盟 武汉独立游戏联盟 中国大学生游戏开发联盟 上海交通大学华中科技大学

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些……于是画了张新的,新的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

E=f()不一。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一的。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

会员:茶多酚(Teapoly)

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Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对

我的哥哥住在峡谷中(My brother lives in a canyon)

indienova.com/game/my-brother-lives-in-a-canyon

《我的哥哥住在峡谷中》是一款以美国西南部为背景的短游戏,讲述了两兄弟通过短波收音机回忆往事的故事

版本:Early Access


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