小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能冷却时间,不同消耗品类型道具冷却时间……天气系统玩法金属物会遭雷击第十四章 活动系统 第十五 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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(这就是我这个书呆子在纽约北部过一个冬天。)我能感觉到创意和技术在挺进游戏领域。……总有一天,一个遥远未知世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运是,我们不必等待太久。……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

灵石镜世:序(KiKi's adventure)

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在外出捕鱼一天,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……《灵石镜世:序》是一款漂亮横板平台冒险类独立游戏。跑酷类场景。有解密类场景。……《灵石镜世:序》是《灵石镜世》第一,其中包含8个场景,每一场景都有一些新游戏元素

灵石镜世:序(Kiki's Adventure)

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在外出捕鱼一天,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……于是,琪琪冒险之旅就此开始了。 ◎ 跑酷类场景。◎ 有解密类场景。……《灵石镜世:序》是《灵石镜世》第一,其中包含 8 个场景,每一场景都有一些新游戏元素

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详古语,告诉了我们什么呢?……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰具体人物具体事件,好剧情。该怎么

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……,也加进了游戏剧情。……游戏是这样:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪小游戏,用来和剧中一个讨厌NPC决斗,大概这样

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

版本:Early Access


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