刻印战记:冰冻之剑 RE

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是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物有熊 老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……管理你部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自团队……损失不同队员会对单位造成不同惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

环形帝国:竞争者(Circle Empires Rivals)

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每一圆圈都挤满了等待战斗敌人、需要猎杀怪物以及可供洗掠战利品——但是要小心……朋友很快就会反目成仇变对手……《Circle Empires: Rivals》此续集是屡获殊荣即时战略多人游戏,为全球逾 30……快节奏战斗、数百个各具风格的单位,再加上程序生成圆圈世界,每一次游玩都刺激又独特

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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几年之后,Fox McCloud 父亲 James McCloud(火狐小队创始人)去调查维诺行星上的未知信号时队友背叛……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计……因为本在流程和关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……我相信玩过鬼泣5朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……我相信玩过鬼泣 5 朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气释然

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!本游戏为回合战略SLG。……玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……如果需要更多资金,也可以在己方领地城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

侍铳(Samurai Gunn)

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《侍铳(Samurai Gunn)》是一款最多支持 4 名玩家 2D 竞技场游戏。……每一场比赛中,玩家仅能装备一把武士刀和 3 颗子弹,灵巧操作,迅速反应以及合理地使用仅有 3 颗子弹是致胜关键

版本:Early Access


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