indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 从光源中央往半径将值从
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 从光源中央往半径将值从
indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……主要特征- 从德累斯顿火车总站到里萨火车总站的 83 千米(51 英里)线路,包括快车轨道、慢车轨道和格罗森海恩站……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/steam/game/712180
只有你知道如何击退邪恶的威胁,让你的地球同胞获得自由,拯救世界。……是一款基于物理原理、充满紧张感和令人激动情节的益智游戏,设置了多级沙盒关卡,你必须试验不同的汽车、环境陷阱和爆炸物,从敌人手中逃脱……主要特色:动作节奏快!- 跨越一系列巧妙的关卡化解各种各样的危险
indienova.com/game/lord-of-the-click
您会感觉自己扮演的是一位勇敢的王子,他履行国王的法令,将自己的土地从黑暗势力中解放出来。……从邪恶中解放他们的土地的道路毫不复杂地开始,并且正在逐步铺设。……改善您的塔,建立其功能所需的设施,确保资源提取,不要忘了士兵
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始
indienova.com/steam/game/1434330
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/steam/game/1607340
游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,可助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……特色 从游戏和网页应用开发实际需求出发的实用工具集合 广泛的用于创意设计,配置数据生成,项目管理 完全……Material Design风格设计的人性化UI界面 从易用性出发的设计理念
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