mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件的时间游戏的时间还多

亡命迷宫(Speed Mazing)

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紧凑的单局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激通体验!……您可以为走捷径和收集时间奖励而选择铤而走险,打破自己的最佳记录并登顶排行榜

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间随机的算法……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得吗……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……好,现在是杠精时间。长篇大论的对话戏,精彩的也有很多啊!……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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來一番街胡大牌吧!……在时间和资源有限的前提下,用多样化的军队打败敌人!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

超级复古赛车 GP(Super Retro GP)

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时间挑战:测试你对抗幽灵汽车的技能,争取最好的单圈时间。……幽灵车20 个 CPU 赛车手正向、反向、镜像和反向镜像航线配置动态时间效果:当您在一天中的不同时间进行比赛时……每个赛道的最快圈和目标时间排行榜 与力反馈方向盘和踏板兼容

版本:Early Access


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