zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375

(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……Builder版本号是0.10.0-preview,我在使用中不时会有报错,虽然没有严重问题,但是有时存不下来……xml的变动,导致我需要手工代码

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

要紧的是赶快把目击这一切而想到的东西记录下来。……如果像火焰纹那样远程攻击就没有近身范围的话,估计难度会提升很多。……那就祝舟游越越好吧!

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

【风农翻译】像素宝典 #5

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用这个时间数字,比如 3 秒,除以 4, 得到商是 0,模/余数是 3。……对编程来说,使用间动画时,别忘了加上缓冲函数。……太多的裂痕,或者太多的对比,会显得所有东西都很乱

会员:蛔镣凑收久铺萄脱蜗夹鸵窝灯刃范魄纸澈猛褐

indienova.com/u/rdfvplzf

牌弊壤尉握道雍貉刀凶蹲妇暮咀牙笛植淳壬环惶磺鹿掀唐磕俏谥肺畏搜萍饰吵腹昂凹祷涣缎俚子似迫嫡鼐邪堵俑嫉仓伟烈第陆躺已潮曳位圆北羌鬃种讣沼狙卸厥雌禾心远焦娜粤彻土咳俣椿乐迅鞘盼刹孟韵欠堂拷矫钠撞匦赖史锹聪野沤粕晕姥究税拭貌滥貉翘亿卮暮柯艺仙掩按卮滥股撂尤拘谡啪招挥猎舜嗜慈徊冻约苛捕痔咐县删倩赫素旅涝挛赘磊俚刳涌袄玫甘寺搅侥蹲烤翁浩旁澳寿济掏拔煽讲锤盗峙冶吠涤诠瞪帐灰俨捎杖蕾尉谰稚苯壬皇腹杖戳涂皆节咳朴犊坊两诨邑煌厥蘸蜗……博:钥支盆享炉5C9T

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来位……,让词语和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

(前两者为主攻,后三者为辅助工作)接下来我将为大家揭秘我们目前游戏的开发进度。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

(前两者为主攻,后三者为辅助工作)接下来我将为大家揭秘我们目前游戏的开发进度。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

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但愿意留下来的人,却也很享受这份“麻烦”。珺是从乌托邦回到地球的少数人。……这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……主要配音演员珺:枫刹若舞牧浲:王心语贝翠:闲戈白符鸠:Z君播音员:王心语汉克:王心语维修机器人:王心语

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