小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……,代码写得越来越顺,到最后想什么功能,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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slidervalue时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM是我一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play游玩平台……我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……,沉重学业中似乎依然找不到什么苦中作乐点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们生活串接在了一起

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本战国时代穿梭。多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

作为一个欧美风格老派地牢冒险游戏,在国内没有很大热度是意料之中。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持缘故,我们游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图都

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格老派地牢冒险游戏,在国内没有很大热度是意料之中。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持缘故,我们游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图都

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格老派地牢冒险游戏,在国内没有很大热度是意料之中。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持缘故,我们游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图都

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