小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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发起:FrozenAurora 比如一着重推荐的游戏?……: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

indie 新闻官:每日一Jam:Moon Bell

indienova.com/u/news/blogread/2172

不过在游戏的刚开始,却是一宛如教堂里彩绘玻璃的几张画像作为游戏的开场动画,而正式进入游戏画风突然大变……这期间,我们通过摇铃的方式,让兔子妖精触发机关,解开谜题,躲避怪物。……游戏关卡有一的解谜乐趣和完整的背景音乐,完成度较高,只是操作手感略弱一

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮多砍几下才行,防止误触。……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……对应的一动图(开始菜单,选择方式。)(“删除保存资料”需要三击才能确定。)

《星界战场》开发日志 #1

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我在设计里尽量放置一中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是蹭点什么或者卖点什么。……,进化图如下: 其中的一兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

不仅防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……,我们干啥!……右半部分是个回合RPG的战斗系统

《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

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对此,其实我早已有过一想法,于是决定借这个机会,正好与大家分享一下。……诚然,目前阶段,我们已经有了一的资源去招兵买马,扩大团队,但实际上,这个扩大的程度和速度可能远比大家想象的小……、

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

本视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们一金块!

版本:Early Access


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