indienova.com/groups/post/100127
发起:FrozenAurora 比如一些着重推荐的游戏?……: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!
indienova.com/u/news/blogread/2172
不过在游戏的刚开始,却是一些宛如教堂里彩绘玻璃的几张画像作为游戏的开场动画,而正式进入游戏画风突然大变……这期间,我们要通过摇铃的方式,让兔子妖精触发机关,解开谜题,躲避怪物。……游戏关卡有一定的解谜乐趣和完整的背景音乐,完成度较高,只是操作手感略弱一些
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……对应的一些动图(开始菜单,选择方式。)(“删除保存资料”需要三击才能确定。)
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……,我们要干啥!……右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们一些金块!
版本:Early Access
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