汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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因材施教一个好校长会根据每一个学生性格和天赋决定他们教学方式。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学处分方式去惩罚违反校规学生

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法克苏鲁题材……RPG 主角COCO和侦探猫饼为了寻找离奇失踪姐姐展开了对未知世界探险。……希望志同道合旁友联系我们。信号:catsila博:C入T

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……信扫一扫进行体验

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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在本次直面会中,游戏制作人刘恒将亲自登场,向玩家们揭晓包括国服公测最终档日期、与公测同步上线全新赛季前瞻以及国服限定福利活动……公测正式档,新赛季前瞻公测作为经典IP《火炬之光》正统多端续作,火炬之光无限自2月官宣开启双端预约……考虑到火炬之光无限是一款赛季游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新赛季玩法

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

会员:ToryYang

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目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 信:杨涛睿

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

做音乐界某图秀秀

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一次在博上看到一条博,内容是国外一家可以自动生成音乐网站介绍和链接。……这是我博史上最多转发一条博。之后我也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……在没有给计算机足够多思路时,想让计算机生成动听音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?

版本:Early Access


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