会员:铁能-史悦皓

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:铁-史悦皓

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑磨出什么;……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

Onirike(Onirike)

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自从我们出生以来,它们就一在我们体内,所以我们称它们为梦想,直到它们成真

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……但自那以后,系列一都不愿意走出那个框架了。……我原谅它们的守旧。至少它们去尝试了新的东西

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……游戏特点: ◎ 蹦蹦球发疯了,它自己一在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣的事?……◎ 你全关三星吗?◎ 你拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……是无知无觉地走向死亡,还是发现真相逃出生天……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间……(在CACANi,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……L2D这类软件在动画环节,一没有办法理想的解决手部动作问题

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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