indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
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看完之后好后悔没有等沙丘2出来后再把沙丘补了。……开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官网
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务
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而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380
更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……-------------------------------------2016.10.8v0.571……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置
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实际上,好的IDEA是值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……所以呢,好的IDEA值钱,你的IDEA那就不一定了
版本:Early Access
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