indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25942
我想要不断的调整关卡地形、敌人配置与出场时机,以达到玩家的最佳体验效果!……(此截图并非游戏最终效果)==============6月15日更新=================
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物品栏角色可以预览换装动态效果,点击也会有一些互动。物品信息还有待改进,暂时先这样。……技能栏选择技能可以实时看到技能释放效果。根据直观表现来决定选用那些技能
indienova.com/steam/game/2285170
拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果
indienova.com/steam/game/2813030
使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时性的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时性的杀伤力提升效果
indienova.com/game/gunslugs-rogue-tactics
游戏背景、建筑物、子弹效果、血液效果、爆炸效果应有尽有,像《我的世界 Minecraft》一样丰富
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……的特性效果而变成护体卫星。……功能实现完后,就可以设计并配置一些效果来跑一跑看了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776
第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量
版本:Early Access
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