杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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《牛奶》的主线剧情非常简单,就是少女被母亲命令出门去超市买一盒牛奶

从零开始制作一款桌游的经历

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桌游启蒙我关于桌游最早的记忆,是小学时妈妈带回家的一盒《大富翁》,第一次开箱,花花绿绿的模拟货币和五颜六色的房子

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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结局说法2:母亲嗑药过多产生幻觉杀死孩子   这种说法主要和贯穿游戏始终的“药片”有关

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

游戏基础知识——话痨角色的设计

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至少玩家们对话痨产生的感情是真实的,如果说“刷刷刷”“肝肝肝”或者“我就想看一眼结局是什么”的游戏过程是一盒薯条的话

版本:Early Access


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