旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……这是一个卡牌类Roguelike游戏 你可以自己收集卡牌组成属于自己的初始卡组然后配上不同效果的装备接着就是通关了

超级叉车 3000(Super Forklift 3000)

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是一款带有独特 twist 的街机太空射击游戏:你驾驶一辆叉车,携带并发射最多三种不同的箱子,每种箱子都有独特效果……最佳策略是什么

巴巴是你(Baba Is You)

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游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……当你破坏掉“wall is stop”这个句子时,关卡中的墙便不再具有阻挡的效果

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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OPTPiX SpriteStudio专业版”即可获得SpriteStudio专业版的免费使用期限以及参赛资格什么是……为什么使用SpriteStudio?……使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们做解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式。……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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迷宫中必须对每个敌人都打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫。……这部分的剧情是什么呢?……为什么呢?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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处女座就不要做游戏了 唉,悔不该逛Unity Asset Store...本来模型工作已经搞定,现在正在进行物理效果阶段……(部件的碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……所以说,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了

版本:Early Access


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