小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

璇渊-梦馨:2015-12-28 UPDATE-《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/531

我们向玩家曝光了首个视频,得到了第一轮反馈 “看不出游戏有什么玩点”.因此,我们为大家曝光一张还在制作解谜设计图……不过,大家请放心哦,都是较简单的解密(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们会让所有的地图都可以来回探索,我知道有些强迫症患者喜欢探索每一个角落……我们会逐步废除Demo初期空气护罩,并以可被打碎物体和简单的解密来替代它们

失落的地下城(Lost Dungeon)

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开发:泽渔制作组。发行:泽渔制作组。失落地下城, Lost_Dungeon.exe。……在地下城中你可以体验简单的种植功能, 可以锻造武器、炼制药剂、制作食物和酿造。……你也可以探索整个地下城寻找隐藏在其中秘密,或者如一般冒险者一样前往失落地下城进行冒险

Party Hard放出关卡编辑器

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Party Hard现已经售出10万套;为表示庆祝,制作团队Pinokl Games与tinyBuild……是一款第三人称屠杀模拟游戏,现在已经售出10万套;为表示庆祝,制作团队Pinokl Games 与其发行商……下面来看看这个编辑器使用方法的简单介绍

叮咚 XL(Ding Dong XL)

indienova.com/steam/game/862570

丁和董之间屏幕顶部和底部,当你试图避开障碍物,收集积分,并粉碎有用电源ups。……简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难为您播放器解锁一些独特化妆品皮肤……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

乒乓 XL(Bing Bong XL)

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简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制◎ 一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难……“Flight” 这是我流行手机游戏'Bing Bong''XL'版本。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

所以就想先做个简单的,当时策划方案,其实后续也有不少设计用到了最终结果中。)……),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上,之前做模型时候没有保留低模,后续制作只要保留应该是可以完美匹配……代码进行简单的修改然后直接使用

枢纽 XL(Pivot XL)

indienova.com/game/pivot-xl

简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制◎ 一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难……这是我开始学习游戏开发时创建第一款游戏。枢轴是我极简主义街机系列中第二个条目。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……对于人物面部而言,鼻子,额头的汗和油都会多于脸颊和其他部分,而嘴唇因为会有唾液原因,嘴唇部分也会比其他地方湿润

版本:Early Access


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