运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度教学关结束,开始步入正常的关卡流程,整个关卡的长度开始拉长,战斗频率也有所提高出现一些新的怪物……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

周末游戏视频集锦 #125

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发现太空中失重运动的不断变化的细微差别,抓住太空宇航员的手和胳膊。……自主的进行推、拉和扭动,通过一系列不稳定的物理模拟的恒星场景。在那里,没有重力,也没有什么是简单的。……噩梦破坏了道德罗盘,让思想无法正常运行

SORRY FOR WHAT?

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-您对硬鞭子有什么了解? 那些进入更衣室的人将永远无法正常行走。深黑暗的幻想被唤醒了。……自定义房间–选择适合您手指的模式游戏机制–Dungeon Master 许多不同的法术位置- Flogging

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……◎ 这种枪 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

但实际上,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……不知浪费了多少时间,理智的删掉已经玩了几百小时的游戏后,我想要是我打开steam看到GMS2的统计要是几百小时

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

孤女咒怨(Loco Parentis)

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在这款电脑+虚拟现实恐怖游戏中,你要帮助一个小女孩找到她妈妈,并且搞清楚你的房子里到底发生了什么、你的邻居是什么人……你关上门,这时,突然一个小女孩请你帮她找妈妈。从这时起,一切都变得不正常了。你处于危险之中。……你足够的勇气去调查清楚小女孩和她失踪妈妈的故事吗?

版本:Early Access


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