indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/game/dead-age-2
死亡后您可以购买之前游戏中解锁的升级项以便在之后游戏中使用。……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏
indienova.com/u/w2487613683
微信:张增德
indienova.com/u/opensource
如无必要,勿增实体
indienova.com/steam/game/1609870
在您的名人堂之旅中,您不仅需要招募和培训球员,还必须参加现场比赛,提供场上指导或作为球探以寻找未来球星……您还需要通过管理俱乐部财务、员工调度或改善比赛场馆等日常运营来确保球队的稳定性。……)欧洲: 6项洲际比赛丹麦 (1项男子联赛, 1项国家杯), 乌克兰 (1项男子联赛, 1项国家杯),
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的……demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛,而且元首成绩贼鸡儿差诶。)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)