indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分制)……以下是Stardew Valley这款游戏各方面的打分:风格,5分,没有太多亮眼的地方,还存在很多画风的不统一……精致度,6分,作者确实用了功夫来堆砌细节,虽然对画面没有本质帮助但不得不说是个唬弄外行的好手段
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响
indienova.com/game/sproggiwood
将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐的世界为背景的回合制 roguelike……你要比那些不按常理出牌的小怪兽们更加聪明才行。没有两个完全一样的地牢
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”
indienova.com/game/downfall--1
怪物层出不穷,黎明最终能否降临。 “一切都很完美……直到那时。”……为了弄清有什么等在噩梦的尽头并彻底结束这一切,你决定亲自进入噩梦,直面内心的怪物…… Downfall……用步枪、机关枪、猎枪、火箭发射器等各具特色的武器扫荡层出不穷的敌人
indienova.com/u/astrorz/blogread/35765
这就是为什么4X、管理和生存技能等类型往往表现良好的原因总之,大多数Steam游戏并没有获得可观的利润……前几天看视频,有工作室的游戏,两个月只卖了20几个,我看了画面还可以,不是像素那种的。……我知道有很多人,还比较乐观,之前我在B站发过视频,其实有很多杠精回复,我把视频删了
indienova.com/history/531
其实这个工作室向来都会开发一些很有特点的作品,比如大家熟知的《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》,《捉猴啦》出于他们之手也不奇怪……日版及美版封面,后来作品一致按日版风格为主初代作品的剧情很简单:有一只白毛猴子偷偷使用了实验室里的特制头盔……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因
indienova.com/steam/game/753590
專注於速度、血腥暴力、槍支和金屬音樂的動作遊戲。……殺死惡魔、找出秘密物品、跳躍掃射、當然還有……拿出重炮射擊!在找尋有深度的故事?你來錯地方了!……享受不間斷的動作遊戲體驗
版本:Early Access
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