小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)

机械蚂蚱:《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年秋季Steam新品节

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35702

最近一直在忙的项目 这是我筹备到完成demo最快的一个项目,就目前来看也是比较完整的一个demo。……游戏采用了《囚偶·重逢》的点击解谜和多语言AVG的unity框架,自己拼装和手写集合而成,可以让我做最快速的游戏迭代……,剧情也是玩法的一部分,我在没有技术手段将自己内心比较好互动和玩法表达出来的时候,还是会重点集中于将制作力放在故事构思和内容表达上

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

blanc:练习demo ing

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地表/植物/ui动效 制作中 #demo21-12-18## 场景第一个星球-冬季高原#地形#全局颜色……&材质分层## 设定完善 && 植物制作(houdini hda) ### bridge……扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出 + houdini拼接复用 流程(效果待完善及测试

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……LWRP(Universal RP)测试场景这是研究了一段时间LWRP(Universal RP),制作的测试场景……3 特效制作&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索 载具动作制作 开门 灯牌切换

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到的道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

Rushot:Editor下自定义混合变形

indienova.com/u/rushot/blogread/35768

编了好多天的实时自定义混合变形编辑与部署集成环境(IDE)基本完工,效果很好。……编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混变用该系统强行把只适合男性的马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源的情况下

版本:Early Access


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