SVFI

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SVFI补帧 基于RIFE算法中文补帧软件 将低帧率视频轻松使用机器学习算法提升至高帧率,动漫、真人视频……+, 杜比视界[5, 8.1, 8.2], HLG)格式视频输入与输出;图片序列支持TIFF,PNG……格式的输入与输出,后期工作立即可用- 高硬件兼容性:只要有NVIDIA显卡或AMD显卡即可使用- 优异效果

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

重力幽灵(Gravity Ghost)

indienova.com/steam/game/251490

游戏可以跑,跳,可以围绕着空中翱翔。……游戏中你将扮演一个女鬼 Iona,去一个破碎银河系,搜寻并营救她最好伙伴——鬼狐。……,贯穿游戏支持键盘、鼠标和游戏手柄可选的英文字幕包括 Windows / Mac / Linux 版本

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

在我steam愿望单。……求提示 tkchu: @Benmolly#11 一个农场游戏,有人说它玩法和任天堂牧场物语 很像……SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式,能不能说一下 kidultc

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具模型文件使用类似RIFF……自定义格式 .VOX。……'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

游戏名:《もちラビ》(中文《茉奇兔》,英文《Mochi Rabbit》)游戏类型:横版平台动作游戏游戏平台……(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……游戏内置英文和日文汉字混合界面,但大体而言并不需要语言就可以理解

版本:Early Access


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