孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多免费劳动力为我工作你能得到什么: -……项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己脑洞还真是不小……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方风景和心境,因为游戏主角是没法回头…………但是现在我每次看到这个名字想到都是《星际迷航》里的那句话:勇踏前人未至之境……

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

什么有这样差异?……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……,可以说没什么替代品

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

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它会是什么样子呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱粉红色猪?……无论你创造什么,它都将是一个独特、属于你自己神奇土地。……在漫画书中加入一些颜色,使他们经历难忘

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator

主要特色 了解你客户——每个项目都需要体现客户个人风格。……这不仅关乎客户需求,也关乎他们偏好和预算。他们喜欢什么颜色?他们平日会受音乐启发吗?……他们有什么爱好?如果想让客户今后积极地把你推荐给其他人,就得考虑这些因素,不断调整设计

版本:Early Access


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