100Audio:100Audio版权音乐:乙女向游戏音乐推荐

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这首充满童话色彩的音乐,用在模拟经营类游戏中会起到非常好的作用。……标签:催眠 宁静 夜晚 游戏森林地图https://100audio.com/download/842695

2019 Google Stadia 游戏阵容

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Breakpoint幽灵行动:绝境成为魅影,一名美国特种部队菁英士兵 Trials Rising特技摩托:崛起挑战从艾菲尔铁塔到中国的万里长城

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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请期待(以下内容将在8月免费添加):英国的巨石阵,巴黎的艾菲尔铁塔,纽约,马尔代夫海景,南极的企鹅岛等

孤岛危机(Crysis)

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利用实验型武器,从 Ceph 手里抢来的武器击倒敌人,并且可以运用燃烧弹,催眠弹来协助进攻

最短地球之旅(Shortest Trip to Earth)

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投入充满令人激动情节的战术战斗,对抗敌对飞船、强行登船队和跨维度的宇宙怪兽

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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Figment 2: Creed Valley 描绘了触动情绪的经历,它们会对我们所有人带来影响

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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灰色的线框有阻挡作用,所以第一个被推进灰色框里的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住……题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通,目前看来还是行不通的,因为只有4个可操作的区域……那我会玩?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧

梦之形: 序章(Shape of Dreams: Prologue)

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将神秘的宝石、精华附加到记忆上,赋予特殊效果并创造协同作用。近战攻击异常强大的远程输出?自爆法师?……多样的角色和玩法风格你对极限控制有信心?如果是的话,推荐快速而敏捷的近战攻击角色薄雾!……或者你想作为远程输出带领朋友们取得胜利

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在

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