indienova.com/groups/post/103470
有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权……讨论合作的形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24或3/25日 TBD其他:我司提供场地
indienova.com/steam/game/3601230
■忍术特别修练 第44弹 飞段・忍术×2 分尸之刑(守之型) 狩魂(守之型) ・奥义×1 咒术・死司凭血……(男性用、女性用)【等级4】忍术:狩魂【等级5】奥义忍术:咒术・死司凭血【等级6】忍者强化的术式符【等级
indienova.com/steam/game/376300
*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……另外,在玩家赛里,也可进入别人的房间观战,吸取新技巧!
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效/动态图形也是一个非常庞大宽广的概念。……它的字母变形计的交互与动效融为一体。动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……所以,动效对我来说更重要的意义在于,与交互、音效的配合;动效、音效不一定要很多、很复杂,但恰到好处,可以画龙点睛
indienova.com/steam/game/3750770
体验三款精选狩猎武器,泵动装填、翻转、展开、开火,一气呵成:包括一款现代杠杆式步枪、一款快速装填泵动步枪……体验三款操作感十足的狩猎武器,泵动装填、翻转、展开、开火,一气呵成。……霜冻 .257 泵动步枪这款霜冻泵动步枪集高精度与大火力于一身,操作如丝般顺滑
indienova.com/u/lumen/blogread/20041
“衡量我们的生活的不应该是我们呼吸了多少次,而是有多少次经历让我们共同屏住呼吸。”……当被问及生产前的理想时间长度应该是多少时,他说这部分取决于正在进行的工作的复杂性,但是对于像他这样的两周的简短……正如他指出的那样,"衡量我们的生活的不应该是我们呼吸了多少次,而是有多少次经历让我们屏住呼吸
indienova.com/game/wobbledogs
狗狗们所吃的食物会让它们的肠道充满不同的菌群,请参看上方的动图。……我们对游戏内的狗狗进行了物理模拟,因此其一举一动几乎都充满了独特性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……这组合,哎,多少心酸泪,做过的都懂。……钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒
indienova.com/game/train-sim-world-5-scotrail-br-class-380-emu-add-on
380 型动车组带着外星飞船般的轰鸣声,在格拉斯哥郊区飞驰而过,这班标志性的“德西罗(Desiro)”……动车组正在高调吸睛,为苏格兰铁路公司效力!……英铁 380 型动车组原本于德国制造,穿越数百英里的铁路才抵达苏格兰,是“德西罗(Desiro)”系列动车组英国家族中现代化且独一无二的一员
indienova.com/groups/post/102966
发起:大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块
版本:Early Access
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