snowight:逆向定制

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但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过用文字会稍微困难一点。……为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

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一个关于后院挖洞的故事(A Tale About Digging a Hole – The Official Story Novel)

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由德国科幻作家本·卡尔文·哈撰写——古怪、机智,与游戏本身一样奇妙又荒诞。……------此 DLC 包含内容:✔ 《A Game About Digging a Hole》的官方前传……可疑的动物食谱、过度热情的挖洞行动、不断增长的胃口(对鼹鼠和主人来说都是如此),以及一个似乎等待这一已久的神秘组织

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特的内容都需要编写到代码中。……那该怎么呢?……连 PPT 提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

《游戏情感设计》中文版即将发行

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但是学校还没有介绍游戏的课程,也没有人用学习其他媒介的方法来教授我们相关的概念、方法和专业词汇来帮助我们更好得理解游戏……而这些将是你在本书中阅读到的内容。……内容书的第一介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流——正是这两种品质把游戏与其他的媒介区分开来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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作者:诗与君扬(本文内容为“GWB独立游戏开发有奖征文活动”参赛作品,首发GWB开发者社区,转载请征得同意……,也第一次尝试从一个更高的维度去看待游戏的开发,当一个游戏的所有事情压在自己身上,哪怕是一个很小体量的游戏……游戏是一门艺术,独立游戏是更独特的艺术,展现给玩家的其实就是开发者自己的内心反应,只有轻松的状态下打造的艺术

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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让自己在夏日通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们知道,这是一个治疗所有病的药!

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

版本:Early Access


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