indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/game/black-clover-phantom-knights
ブラッククローバーu3000夢幻の騎士団
indienova.com/game/pizzicato-polka-ensa-genya
PIZZICATO POLKA-彗星幻夜-, Pizzicato Polka -Suisei Gen'ya
indienova.com/game/the-fall
一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……四处有敌对的 AI 和机器人,但是武器已损坏,战斗服的各种辅助功能都被限制访问,在非紧急状况下无法启用……作为限制战斗服 AI 必须遵循阿西莫夫式的三定律·改:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
改了又改,我感觉方向越来越明确,也明白很多自己的不足 在2020年的11月29号,我们开展了《职场浮生记……原本寂静的群变的热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群里玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?……你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?可能刷刷刷令你感到兴奋无比,但玩家却会觉得烦闷与无聊
indienova.com/game/majesty-2-battles-of-ardania
幻魔世紀 II:阿達尼亞征戰。发行日期:2010-12-10
indienova.com/steam/game/1462810
在评论家及专业车手的万众瞩目下,标准设置的模拟越野赛车已改头换面!……- 来自阿尔派、奥迪、蓝旗亚、斯巴鲁、福特、三菱、丰田及其他的20辆传奇车辆 生涯模式,一致被誉为赛车游戏中最完善的游戏之一已全面升级……凭借逼近真实物理的发动机,《WRC 10》在所有表面上都提供了更好的空气动力、涡轮增压和制动器管理,使驾驶感觉更为出色
indienova.com/game/cant-revert
精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相。……生动刺激的恐怖体验真实的图形和最小化的用户界面,让你感受到身临其境的感觉
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
)到齐后再进行计算。……这样只有网速慢的玩家会感觉到自己的操作拖慢并不会影响到其他玩家。……玩家A->服务器->玩家C,判断完成后->服务器->玩家A,但是双倍的网络延时
版本:Early Access
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