理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我当时,眼动仪作为非传统的输入设备,必须要结合一个只需要视觉就能被诠释得淋漓尽致的玩法,随即诞生了这样的创意……《Peek-A-Book》另一款我提及的作品,是在 CMU 的“构建虚拟世界”(BVW)课程期间,通过小组合作完成的卡牌构筑游戏……在经历那份比较像骗局的实习时,我它说不定会给我带来比较好的机会,结果慢慢地发现确实是这样

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……但基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。……这是每月开发团队固定发布的开发日志,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注的该游戏的同学一定是先睹为

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为符合现实而非像 王* 一样“改编”历史

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

山东豪强也向玩家伸出了橄榄枝,将女儿嫁给玩家得到山东豪强的支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功的

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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