小组帖子:【组队】想找程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/100781

发起:lunch 需要Unity主程,坐标天津,包住宿和生活费。……我是策划兼美术,可以访问我的网站看看风格想法是否匹配: https://www.whiteverse.com……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行

A.V.A

indienova.com/steam/game/1473480

《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……妙不可言的是,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自业般,皆所自得……因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书。「现在为何免费分享这本书?」

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以……反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?是否最近应临时调整自己的设计方法?……适合自己的方法是否被忽视或压制?交流:我的合作伙伴是否知晓并正与我选择一致的设计方法?

时灵:星辰愚者

indienova.com/g/astldmy

阿斯特拉(Astra,星辰)小镇坐落于帝国南端,帝都偏远,法律无法触及的特质使得其久而久之形成了利益巨大的灰色地带……大海就是阿斯特拉最重要的宝物,阿斯特拉鱼的肉质厚实口味鲜美让不少商人慕名而来,镇上的酿酒同样也闻名遐迩……“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,玩家可以任意更换枪的部分或者剑的部分

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Ofanim:《忆落谜境》上线steam,自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

indienova.com/u/tyz3166/blogread/26438

3D西洋镜的设计思路,可以让你360度,近距离地感受到每一个角落里有可能隐藏的小秘密。……每一次你以为的结束,其实都只是真相更近了一步而已。……这也意味着,对《The Almost Gone》来说,想顺利通关,的不只是逻辑,空间感同样很重要

版本:Early Access


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