indienova.com/groups/post/100781
发起:lunch 需要Unity主程,坐标天津,可包住宿和生活费。……我是策划兼美术,可以访问我的网站看看风格想法是否匹配: https://www.whiteverse.com……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行
indienova.com/steam/game/1473480
《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况
indienova.com/groups/post/29468
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以……反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?是否最近应临时调整自己的设计方法?……适合自己的方法是否被忽视或压制?交流:我的合作伙伴是否知晓并正与我选择一致的设计方法?
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/tyz3166/blogread/26438
3D西洋镜的设计思路,可以让你360度,近距离地感受到每一个角落里有可能隐藏的小秘密。……每一次你以为的结束,其实都只是离真相更近了一步而已。……这也意味着,对《The Almost Gone》来说,想顺利通关,靠的不只是逻辑,空间感同样很重要
版本:Early Access
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