maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

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1.对于教学引导的思考:此游戏的教学方式为类似见证者中的由简入繁的无言式引导。……降低试错成本:需要让铺垫关卡尽量的简单。……2.对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构

《极品飞车™:不羁》——奥迪 RS 6 Avant '20 套装(Need for Speed™ Unbound - Audi RS 6 Avant ‘20 Set)

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错过了第 6 高级版速度通行证中的赛车?……入手此赛车套装即刻获取奥迪 RS 6 Avant '20 及其三款车身套件。……错过了第 6 高级版速度通行证中的赛车?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度快,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 大家好,我是王妙一。……,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们。……好的作品需要拥有梦想、才华与勇气的开发者,才华是与生俱来的,梦想是自己找寻的,而我希望我做的一些些微不足道的事情

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……一旦你能够画出缩略图并做出原型,测试它(即使只由你自己完成)将会揭示出许多缺陷以及改进之处

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……并可以在大部分场景自由建造自己的基地。……我希望这些战斗要比简单的数值加减有趣一些,希望现在设计的战斗系统能够达到效果

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……并可以在大部分场景自由建造自己的基地。……我希望这些战斗要比简单的数值加减有趣一些,希望现在设计的战斗系统能够达到效果

终极偷盗(The Ultimate Heist)

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有没有想过去冒险去世界各地的一些安全的保险库?……当一切都说过和做过通过脸书和推特好友分享自己的战功。……这场比赛是在英语,法语,德语,意大利语,西班牙语和中国玩(简体和繁体)

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……你会如何在大家的个性之间取得平衡?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

版本:Early Access


总页数:50


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