狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……这个“游戏”,指的是做自己想做的游戏。……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

在既定条件下,尝试改变自己的人生。……每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来,自己养大的有出息的人也都会被挖走……说来仔细想想玩家应该不大能接受自己辛辛苦苦养大的白菜让猪拱了

灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

indienova.com/game/opus-rocket-of-whispers

一觉醒来,发现自己独身一人;放眼所及,只有不断飘落的大雪,而熟悉的景色全变得残破不堪—— 这是故事的开头……冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯

梅莉卡森林(Minion Forest)

indienova.com/game/minion-forest

开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险和家园中用收集的各种材料多种多样的料理和制造道具! 3. 充满各种历险的大冒险!……与萌宠们一起打造专属自己的梅莉卡森林将家园打造成各种主题的装饰对象,并完成装饰收集!

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白x的事情。……老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,在出租房里隔三差五地几个视频,讲自己做游戏的开发历程……经常有粉丝朋友问我,独立游戏开发者怎么做才能成功?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……,我的意识大概根本不觉得自己够格吧。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……,我的意识大概根本不觉得自己够格吧。……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……学安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)