indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装
indienova.com/groups/post/102837
利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……目前没有任何资金来源,只能靠爱发电,如果以后盈利,一切都好说
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……一天的时间还剩下一点,这个时候虽然我已经确定下来方案,不过我没有立刻开发,而是开始规划开发时间,毕竟只有……按照之前的时间规划基本上没有任何时间偏差地执行完了,我的游戏也终于完成了,下面是我的游戏: 总结没想到第一次参加
indienova.com/game/windwalker
只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你
indienova.com/steam/game/1198390
我们上架啦我们终于要上架了,一款快乐的射击小游戏即将与您见面啦~交流群:1079779027关于游戏免费福利内容的安装方法……总共有5波怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
提出的方案太大,超出团队的人员能力、时间。……③运营能力上的捉襟见肘。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮可妮可妮
indienova.com/steam/game/1475430
自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且可刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……,以及奇遇;没有固定的升级系统,技能功法的搭配由玩家自己决定;战斗类技能没有最高等级划分,只有熟练度,……宠物的实力强弱靠的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play靠谱点……——本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac
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