小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……单纯完任务式添加强化属性,就比如“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类,应该适当减少比重……这一点在棋牌类游戏中做尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你游戏类型,你才能得到一个准确依据

拯救大魔王2(Rescue the Great Demon 2)

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“不管这个种族一开始有多么弱小,他们甚至没有办法用肉体撬动巨龙身上哪怕最细小一块鳞片,他们最终还是掌管了一切……有人,他被当场格杀;有人,他被关押到了未知监狱里。……而我们故事,就是从这里开始。出逃魔王,虚弱领袖。混乱大陆,落魄六人组

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

回顾一下当初设计:这个设计是在第一个带狗 Boss 制作时画,所以剩下 Boss 都有不同程度修改……最后一个 Boss 原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她概念:……## 独立游戏制作者为所欲为老婆画海报时,你这个怎么没画设定啊,这么小像素也看不清是什么

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

吹哥是这么他在做Braid时体验。……痞子做动画是一个让观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……,气愤阿敏顺着痕迹一路追踪,终于在遗忘森林深处找到了偷窃者——捷科亚王国贵族之女,艾儿.布劳恩,……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/steam/game/733740

我们说的这位女仆正是美月,她被莉莉姆迷得神魂颠倒,甚至还说,如果莉莉姆不回应她心意,就要去死啦!……莉莉姆懒出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……在美月还没屈服于“爱之弹”威力下时,她是一位立志要当一名医生大学生。悄悄一句,她做饭很糟糕

东方夜雀食堂DLC4扩展包 - 太阳花田&辉针城(Touhou Mystia's Izakaya DLC4 Pack - Garden of the Sun & Shining Needle Castle)

indienova.com/steam/game/2399330

这次DLC,大家期待万恶射命丸文终于登场了,DLC4也可以,是因她引起一连串风暴!……容我们暂且卖关子:)以及上次DLC已经过的话,这里继续重审一次——“希望新增内容能够大大增加游戏体验但……希望这次更新内容,能让那些喜欢一些小众不太人气角色朋友们,能在其中得到一些快慰同时也希望平时不太关注这些不人气角色朋友们

东方夜雀食堂 DLC 4 - 太阳花田 & 辉针城(Touhou Mystia's Izakaya DLC 4 Pack: Garden of the Sun & Shining Needle Castle)

indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-4-pack-garden-of-the-sun-and-shining-needle-castle

这次 DLC,大家期待万恶射命丸文终于登场了,DLC4 也可以,是因她引起一连串风暴!……容我们暂且卖关子:) 以及上次 DLC 已经过的话,这里继续重审一次—— “希望新增内容能够大大增加游戏体验但……希望这次更新内容,能让那些喜欢一些小众不太人气角色朋友们,能在其中得到一些快慰同时也希望平时不太关注这些不人气角色朋友们

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

indienova.com/groups/post/2254

战场复杂度指敌人小兵混编复杂度,相对复杂能让玩家在享受单纯打击感过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性因子,但是她那善偷袭与格挡特征也可看成中断玩家动作连续性因子……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场分割感,因此通过运用激光武器发射持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/game/eans-end

这是我们家庭团队第一个作品(抱着试一试目的作品)。……我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

版本:Early Access


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