indienova.com/groups/post/101306
至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……单纯的完任务式的添加的强化属性,就比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类的,应该适当的减少比重……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
回顾一下当初的设计:这个设计是在第一个带狗的 Boss 制作时画的,所以剩下的 Boss 都有不同程度的修改……最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去
indienova.com/steam/game/733740
我们说的这位女仆正是美月,她被莉莉姆迷得神魂颠倒,甚至还说,如果莉莉姆不回应她的心意,就要去死啦!……莉莉姆懒出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。悄悄说一句,她做饭很糟糕的
indienova.com/steam/game/2399330
这次的DLC,大家期待的万恶的射命丸文终于登场了,DLC4也可以说,是因她引起的一连串风暴!……容我们暂且卖关子:)以及上次DLC已经说过的话,这里继续重审一次——“希望新增的内容能够大大增加游戏体验但……希望这次更新的内容,能让那些喜欢一些小众不太人气角色的朋友们,能在其中得到一些快慰同时也希望平时不太关注这些不人气角色的朋友们
indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-4-pack-garden-of-the-sun-and-shining-needle-castle
这次的 DLC,大家期待的万恶的射命丸文终于登场了,DLC4 也可以说,是因她引起的一连串风暴!……容我们暂且卖关子:) 以及上次 DLC 已经说过的话,这里继续重审一次—— “希望新增的内容能够大大增加游戏体验但……希望这次更新的内容,能让那些喜欢一些小众不太人气角色的朋友们,能在其中得到一些快慰同时也希望平时不太关注这些不人气角色的朋友们
indienova.com/groups/post/2254
战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家在享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是说这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场的分割感,因此通过运用激光武器发射的持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避
indienova.com/game/eans-end
这是我们家庭团队的第一个作品(抱着试一试的目的的作品)。……我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)
版本:Early Access
总页数:50
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