小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/game/wild-animal-racing

他们直立行走的两条腿,像是某种来自火星的外星,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……有人,他们根本发展,像猿进化到人,有人这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如Verilog帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

indienova.com/steam/game/1817800

《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4,实际人数上不封顶,只是超过4之后,不能保证游戏不会出现问题

僵尸别动队3D(Zombie Commando 3D)

indienova.com/steam/game/688330

单指操控五个性小队;巧用陷阱!引诱敌人触发致命机关;震撼效果!全高清主机级别战斗场景; 武器合成!……极限操作,灵活控制5小队各司其职。……玛雅遗迹,西伯利亚,秘密实验室,西部荒野等7大风格场景,惊人的主机级画面

Horror Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3194220

实时语音:系统支持实时语音交流,能让你与队友保持沟通,共同制定战略,分享线索,提高成功驱魔的几率,当然这仅限你活着的时候……种驱魔圣器,每一种圣器只能测出七宗罪之一,巧妙地利用它们的力量,用来寻找并收集恶魔的线索和证据,只有试炼恶魔的三种罪行……,才能锁定他的名字,与此同时,恶魔也在追猎着你,这是一场智力和胆识的双重考验

S.W.A.N.:切尔诺贝利未勘之地(S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored)

indienova.com/game/s-dot-w-a-dot-n-chernobyl-unexplored

.: Chernobyl Unexplored, 沒有名字的綜合症:未探索的切爾諾貝利。……寻找另一位探险参与者,发现设施创始 Kaydanovskiy 教授不人道的秘密

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/indie-game-development/my-puzzle-design-journey/

如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题的魅力在于“顿悟感”——不是解出答案的瞬间,而是理解了谜题揭示的某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题并不复杂,也能让人印象深刻

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29802

如果一个自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?……这是一次包含了多个秘密组织的充满野心的项目造成的新的常态。……她的名字是这个谜题的钥匙,正如她在游戏中将告诉你一段关于帷幕的篇章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)