EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……大小不同的人物是为了测试镜头到底该做多大orz这时候还中二十足地画了场景原画,脑洞着魄力很强的BOSS战orz(然而根本出来……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……我是一个爱最坏打算的人。并自诩计划做得妥当而周全。又过了一周的时间,直到我看到那句话

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

极限竞速 8:车辆通行证(Forza Motorsport Car Pass)

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车辆通行可让您每周获得一辆极限竞速新车,总计 30 辆,供您收集、建造和比赛。……* 您使用车辆通行首次兑换每辆车时无需使用额外的游戏内点数。……车辆通行包含在豪华版、顶级版和顶级加载捆绑包中。立即获取极限竞速车辆通行吧!

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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p.s.以上两段是解锁新符咒时的对话)关于游玩:本游戏类型定义为:主要是横版动作,带有平台跳跃、角色扮演……我很乐意把我有的东西分享出来。谢谢您的关注。Q&A:Q:会鸽吗?……P.S.GIF被压烂了...

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

试了好多,也不知道中文还是英文T T Zapper: @p344364396#9 第三关的提示:第16……p344364396: @Zapper#19 已过,谢谢。……平时多留意一下吧 浑身难受: 你这句话说的我无地自容了,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实出来

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这的地址栏……~然后把这个填好了(最重要的是上传学生的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

聪明的豆芽:三消有点难--分辨率修改

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8174

修改之后方块大小为90px1、修改分辨率从256*384变为720*1080,最开始的时候记错了,以为720P是这个分辨率……后来百度一下,才知道720P是720*1280分辨率;2、增加了5个界面:开始、帮助、开发故事、制作人员……,以及游戏结束时候弹出来的界面;3、增加了游戏ICON,各种分辨率都有,太多了,不一一列出

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