CLEARWORLD-透明世界-(CLEARWORLD)

indienova.com/steam/game/1494860

由タカヒロ老师原案、lack老师参与角色设计。以近未来的球形都市为舞台展开了惊心动魄的冒险故事。……游戏玩法:本是一部视觉小说,全配音

CLEARWORLD-透明世界-(Clearworld)

indienova.com/game/clearworld

由タカヒロ老师原案、lack 老师参与角色设计。……游戏玩法: 本是一部视觉小说,全配音

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/steam/game/1069690

带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……只有收集古代法器,才能最终狩魔人复仇。……在史诗般的回合战斗中狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/game/rogue-lords

带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……只有收集古代法器,才能最终狩魔人复仇。……◎ 在史诗般的回合战斗中狩魔人复仇

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

算法 如下表所示,根据我列出的这9种关系,每一种都能够写出一组由某一要素坐标相邻要素坐标转换的算法关系……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……从六角网格坐标世界坐标转换,只需要做简单的矩阵乘法即可,关系如下: 展开后即表示为: x = ix

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

该游戏支持多人连线,以第三视角玩家展现武将飒爽英姿,体验萧萧战场。……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)