小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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一个地牢生成算法》中的做法,定义找房间的次数,根据次数进行找房间并且生成4、在剩余的墙壁中进行区域划分……,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一范围内出现的同种元素的数量……1% 的机率放置一个远超出当层等级的宝物

wx09y:rouge自走棋.国产独立游戏

indienova.com/u/wx09y/blogread/28780

商店除了随机出现可选择的棋子,还会概率出现一些可购买的法术,比如强化属性,改变棋子,回复血量等等效果随着玩家等级提升……玩家要多个房间里选择一个进入.每个房间会有不同的随机奖励内容,比如获得额外金币,经验值提升等等,随着玩家等级提升还会有更高级的奖励出现…….除了奖励之外,房间还有平原,山脉,沙漠等等不同的区域划分,同一个区域累计进入一次数还会奖励玩家发现一个随机的

关于游戏难度的设计

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《文明》系列的创始人席德梅尔在这方面也有自己的见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级……再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏里

Infernum

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玩家一不要太粗心,以免被漫游在地图上的大型敌人群所包围。……功能 *大规模PVP行动 *铁杆游戏 *为玩家打造的各种技能 *大型敌人 *不同的玩家等级 *调平系统

The Nestinars:开发日志#11:头衔

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等级从最基础的讲起,等级是您在中世纪历史和其他大战略游戏中很熟悉的概念。……开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一比例人口的任何国家创建

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/steam/game/1701470

一款回合弹珠战斗游戏。……这是一个回合弹珠战斗游戏。怪兽系统 这是一个捕获怪兽,建立队伍,来战斗,的游戏。……大部分怪兽可通过提高等级,进化成新形态,拥有更高的能力值

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……“他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

版本:Early Access


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