山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……在古代,你的职业背景将给你带来不同便利条件。……开局选择不同的职业可解锁不同技能,主线剧情跟着大事记走不会断线

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……在古代,你的职业背景将给你带来不同便利条件。……开局选择不同的职业可解锁不同技能,主线剧情跟着大事记走不会断线

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

你可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议场景中进行爱互动……明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都不下来。……你在故事发展过程中,可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议场景中进行爱互动

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

indienova.com/indie-game-development/the-artist-is-absent/

奇妙文脉性质视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……符号语言学一个很好起点是 Folding Ideas 关于象征和梗(老物)视频:https://youtu.be

铁血战士:狩猎场 - 瓦尔基里铁血战士(Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator DLC Pack)

indienova.com/game/predator-hunting-grounds-valkyrie-predator-dlc-pack

据说,能被瓦尔基铁血战士夺走战利品是种莫大荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……现在,你可以在全新瓦尔基铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中猎人了。……该 DLC 组合包包含高级铁血战士职业、全新装甲配色以及威力无穷全新铁血战士双手武器——挪威战锤抢先体验资格

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”……在最优评价条件下,玩家必须只能运用右上角提示言弹,这要求玩家既要考虑言弹特征,同时考虑熊们特征(例如左边报警熊可以聚集附近

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

深岩银河:无畏崛起皮肤包(Deep Rock Galactic: Dawn of the Dread Pack)

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无畏崛起皮肤包里的内容……有些另类。用全新独特铠甲(每职业一套)、头盔和涂装为你外表增采。……- 4 套独特铠甲,每职业一套- 一顶独特头盔,拥有两种样式(全罩式和半罩式)- 其他铠甲无畏崛起涂装……- 所有武器无畏崛起涂装- 博斯科无畏崛起涂装- 十字镐无畏崛起涂装 注意:此皮肤包内容仅起装饰作用

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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