indienova.com/game/space-travel-idle
还有什么? ◎ 定期更新来确保游戏新鲜感!◎ 不用花一分钱就可以玩遍游戏的绝大部分内容。……这个游戏的程序,设计,美工以及三种语言的翻译都是我一个人完成的。……想着疫情期间能做点什么,就在 2020 年 3 月开始了这个项目
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
脸图的话,一如既往清楚官方的说明书翻译http://miaowm5.github.io/RMMV-F1……哦我滴乖乖,这玩意可是上帝派来的传奇炫酷玩意,这玩意可以让用一个文字指令写无数个文件指令。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464
翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。……打算抽空把油管上看到的那些我心目中最优秀的关于“游戏设计(Game Design)”的视频翻译好传上B……2013年由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence”,用《
indienova.com/game/long-gone-days
士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。……两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
为什么要翻译本书?……这本书之前在群资源看到过,但鉴于自身英语水平很low,一直没有信心去看,而对于一只勤奋程序猿来说,没有什么比……也希望能通过自己的一点贡献去帮助更多的libGDX初学者或游戏开发的初学者,但鉴于本人英语水平很有限,若有什么地方翻译有误还请多多包涵和指正
版本:Early Access
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