关于 Florence 多余的话

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你的任务基本上只是看完这本图画如果你是一只猫,就不要学人家汪汪叫。……我独爱一个情境,也是诸多评论之中少提的:那个唯一不需要操作的男友离开的场景。……如果它自称是一本交互的故事呢?会不会好一些?

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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一个是确实学术界内并没有关于游戏中各种事物和概念的明确定义,而作者这样的定义,在保证此书的质量和影响力的前提下,这对于游戏设计、游戏研究甚至是游戏的成长都大有好处……这些都是需要去一点一滴地打磨,在设计迭代、玩家测试的时候施展自己敏锐的情感感知能力去尝试解决的。……融合了实践的鸡汤和干货的就不能算是鸡汤了,这本我喜爱的,时而像一个老教授一样严肃而理性的论述,而字里行间偶然间出现俏皮话却也总能让我会心一笑

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计吧QAQ

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……按键使用:方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc键调出菜单或退出菜单……本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

生者不在夜里哭泣(Rebel)

indienova.com/game/rebel--4

本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……按键使用: 方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc 键调出菜单或退出菜单……本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……为什么会这么说?……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的,看完了发现动捕的难度貌似比手动……,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……贸易(联机):为了增加游戏的可玩性,我们设计的思路是希望玩家尽量不去建设一个大而全的城市,玩家的城市需要发展需要通过贸易去弥补城市发展中缺失的物资

版本:Early Access


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