打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

《打鬼》時空背景設於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中的战斗都是回合。……游戏里许多重复的怪物。……游戏里可能会有一些设计不太合理的地方,一些作者没有想到的地方,十分抱歉

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/g/game-metacard

对于杀戮尖塔,个人的理解两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……所有职业的能量机制都不一样;2、只有战士这个职业用护甲作为防御手段,其余的职业都有自己独特的防御手段,但一不会是护甲……除了解决《杀戮尖塔》的底层限制外,个人还做了一个大胆的尝试:双人战斗模式

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

隐藏办公室(Hidden Office)

indienova.com/steam/game/1642940

12个房间很多项目。 在清单中查找所有内容并玩得开心!……只猫并获得动画收藏卡12 个区域(108 个级别)待解锁大量经典和独特的挑战便于使用舒适的缩放和旋转没有时间限制

Asyula 方舟之链

indienova.com/g/Asyula_Ark

与NPC交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗 简易地图,在野外迷宫中辨识路线 回合战斗……RPG,角色在各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制 连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链……战斗中会随机触发各种各样的Bonus奖励,合理改变行动序列可以抢占Bonus优势 野外的环境及机关,在野外各处不同的环境影响以及各种各样的小机关需要用心处理

小组帖子:【Daily Free】精心设计的 Dungelot-like 作品 Gemygo

indienova.com/groups/post/410

游戏目标就是不断到达下一层,采用类 Dungelot 的回合玩法,为了让大家快速上手,我简述一下游戏机制……整个游戏发生在6×6方格中,游戏主场景在没有白边的5×5方格中,顶端白边的方格是状态栏,侧面有白边的方格是物品栏……用炸弹炸死怪物几回合后,怪物会重生,也就限制你在每一层停留不能太久

方舟之链(Asyula)

indienova.com/game/asyula--1

位可操作角色;◎ 野外地图探索、与 NPC 交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗;◎ 回合战斗……RPG,角色在各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制;◎ 连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链……◎ 野外的环境及机关,在野外各处不同的环境影响以及各种各样的小机关需要用心处理

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

indienova.com/steam/game/486780

水果忍者VR用最直接最舒适的方式让不同年龄不同水平的用户都能体验到真正的虚拟现实游戏。……切水果同时躲避炸弹,简单又甜蜜• 限时模式:60秒之内切足够多的水果,通过最佳的连击和特殊香蕉来达到更高分• 无限制模式……:90秒,只有水果,没有炸弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)