83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

简陋的pico什么都没有提供,看来只能自己实现动画帧的切换了。……为了动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……最后在执行spr绘制后,调用不带参数的pal()将调色板还原回去

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

简陋的 pico 什么都没有提供,看来只能自己实现动画帧的切换了。……为了动画首先我们得用一个变量记录时间的变化,我使用 player1.time 来记录,在 _update……最后在执行 spr 绘制后,调用不带参数的 pal() 将调色板还原回去

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……虽然这次我没有美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……除此之外,玩家还需要地形因素并合理利用他们。……(为什么这张不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……除此之外,玩家还需要地形因素并合理利用他们。……为什么这张不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

Store上的配,版权归各自作者所有。……主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么……游戏是不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道……,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞…… 游戏做出来

版本:Early Access


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