DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章

小组帖子:[组队]寻2d美术

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名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名……2d美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的

辐射4:避难所科技工坊(Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

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和其他称职的监管人一样,你可以对居民进行避难所科技许可的实验,了解真正理想的公民该是什么样子

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

Redungeon(ReDungeon)

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还是有人想看我受伤的样子? 进入 Redungeon 的世界!……• 解锁角色,每个角色都有一种强大的能力!

刚果小子(Congo's Caper)

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这名玩家被打回了成一只猴子后,要收集 1 颗红宝石才能变回原来的样子,收集 3 颗红宝石将把人变成了超级刚果的也将有特殊权力……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打晕后成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……:地面,侧墙,梯子,窗户使用深棕红代表剪刀不可破坏,加上地面材质优化场景内破坏但不可剪部件区分交互解谜道具突出……,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图: 美术主要做了功能不同的颜色材质区分,剪不可剪,破坏不可剪的区别

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

版本:Early Access


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