明日搁浅:平行现实与当下的我们

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不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度

方程:马造 Game Journal #4

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我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

疯狂空间王(Crazy Designer)

indienova.com/steam/game/2317570

如果是一个「妻管严」的家庭的话,当然要以老婆的意见为依归啦~游戏中拟真人们的生活,让玩家彷彿在设计自己的起居空间一般亲切

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860

Blender 中完成现在动画有 41 个:这个家伙的处境其实有点尴尬:他不知道自己的造型随时都会被改掉,我老婆一直让我把他造型改了

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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Blender 中完成,现在动画有 41 个:这个家伙的处境其实有点尴尬:他不知道自己的造型随时都会被改掉——我老婆一直让我把他的造型改了

英雄立志传:三国志(Legend of Heroes: Three Kingdoms)

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比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

中立→弯曲度→胶囊体→距离→地面。……下面是一个例子,这个喷气飞行兵要接近蜘蛛侠,红色胶囊是它到蜘蛛侠位置的物理检测,查看它能否直接飞到目的地……而由于这个红色胶囊检测到了墙体,它就必须要沿蓝色的路线绕过篱笆直到它真正看到蜘蛛侠

HAAK 开发日志#4

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我们的位置不巧又是最中间,在人挤人的展会里其实很容易被忽略,这时候发传单和拉客就显得很重要,这里要特别感谢下我老婆……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

我们的位置不巧又是最中间,在人挤人的展会里其实很容易被忽略,这时候发传单和拉客就显得很重要,这里要特别感谢下我老婆……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

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