杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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这种事情是见得多了,不就是想用一点点诱惑让去写软文嘛,你以为我是那么好收买……不是,这看起来也太好玩了吧……>>>总结说了这么多,也该总结一下了:认为《一触即发》是一款很有趣的理引擎模拟游戏……它有乐高积木式乐趣,能让你用各种零件拼装出天马行空建筑;也有足够复杂关卡,需要你发挥一定的想象力才能成功解题

无有时代:走马之前,上架一波

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……那个存读档还写了好久,真他喵难写,一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块……真想不懂为什么会这样,而长辈似乎都还以为读完大学后就能找到一份好工作,也真的无语了。……,获得一些平凡幸福就好(当然,他们在原本环境也不一如愿)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

Magic Synthesis

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是一个爱种地魔法师.有一个梦想,就是拥有52个女朋友。有一个梦想,就是拥有52个女朋友。……图片馆怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧。……你运气足够好吗?尊敬玩家,我们很明确通知你,有一件超强法杖只有通过祈祷才能获得

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

不想讲解我的创意或者想法,相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们游戏,相信大家一定会有不同解读……我们双方爆发了合作以来最严重一次冲突,以至于我以为我们就要彼此分道扬镳。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师建议,成为了主制作人(

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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这之中只有一个是正确显示敢打赌圆盾实际上是圆形那一个才是。……但副作用是原本 320x200 的图片会膨胀成巨大 1600x1200 的图片。呃。……遗憾是,对此没有完美的解决方案。每种方案都会造成一程度失真

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

才意识到自己犯了个错误:所追求轻度化战棋其实只是阉割版传统战棋——以为割掉移动操作、攻击操作、……想到一款夭折桌游,《龙翼编年史》设计失败就是天真的以为将《DOTA2》所有机制套在回合内就算能重现……而另一个突然就不淡了,说好一起死

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

“时间似乎以一种███████方式██。必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……想可能又是████,██████████。应该████问问,是否█████。”……如果█正在失去██理智该怎么。”

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

而這遊戲確像電影,死神制造各種意外收割原本該死之人性命,將原本微小疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏危險殺機……機與關卡富有趣味,物品判定範圍、時機掌控、一次性物品不可再用低容錯率等等都是達成完美通關大挑戰……總結+ 非線性自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富收集元素+ 可愛像素畫風+ 輕巧靈動BGM

版本:Early Access


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