indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么好收买……不是,这看起来也太好玩了吧……>>>总结说了这么多,也该总结一下了:我认为《一触即发》是一款很有趣的理引擎模拟游戏……它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零件拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一定的想象力才能成功解题
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
……那个存读档还写了我好久,真他喵的难写,一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块……我真想不懂为什么会这样,而长辈似乎都还以为读完大学后就能找到一份好工作,我也真的无语了。……,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一定如愿)
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/steam/game/881550
我是一个爱种地的魔法师.我有一个梦想,就是拥有52个女朋友。我有一个梦想,就是拥有52个女朋友。……图片馆怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧。……你的运气足够好吗?尊敬的玩家,我们很明确的通知你,有一件超强的法杖只有通过祈祷才能获得
indienova.com/u/chali/blogread/34272
我不想讲解我的创意或者想法,我相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读……我们双方爆发了合作以来最严重的一次冲突,以至于我以为我们就要彼此分道扬镳。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
才意识到自己犯了个错误:我所追求的轻度化战棋其实只是阉割版的传统战棋——以为割掉移动操作、攻击操作、……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……而另一个突然就不淡定了,说好的一起死的?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/three-minutes-to-eight
“时间似乎以一种███████的方式██。我必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……我想可能又是████,██████████。我应该████问问,我是否█████。”……如果█正在失去██理智该怎么办。”
indienova.com/u/sing/blogread/4483
而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機……機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機制與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM
版本:Early Access
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